From Games to Health book summary

«From Games to Health: Lessons Learnt from the Video Games Industry» is a book that explores the potential for video games to be used in healthcare. The book draws on the author’s experience working in the video game industry and her subsequent work in healthcare. It discusses how the principles of game design can be applied to healthcare to improve patient engagement, motivation, and outcomes.

The book covers topics such as gamification, game-based learning, and the use of virtual and augmented reality in healthcare. It provides practical guidance for healthcare professionals and developers on how to design effective and engaging health games.

Overall, the book offers insights into how the video game industry can inform and enhance healthcare, making it a valuable resource for anyone interested in the intersection of gaming and healthcare.

Health Games: A step forward in Healthcare

For many years now we hear that video games can be used to learn basic concepts in an enjoyable manner, however with the new MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Rol-Playing-Game) this should be replaced by “video games can be used to learn complex concepts in an enjoyable manner”. I’ll explain why.

Más

Juegos de Salud: Un avance para la enfermería

Hace varios años que se dice que los video juegos se pueden usar para aprender conceptos básicos de una forma divertida y amena. Con los nuevos MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Rol-Playing-Game) creo que la frase anterior debería convertirse en «los video juegos se pueden usar para aprender conceptos complejos de una forma divertida y amena». Os cuento porqué.

Más

Mezclando el mundo de los video juegos y la salud: Cómo conocí este movimiento

Me encantan los video juegos, empecé a jugarlos antes de saber cómo funcionaba un ordenador. Mi hermano mayor, con el que jugaba gran parte de mi tiempo, jugaba mucho en el ordenador así que yo me unía a sus sesiones. Por entonces yo tenía unos cinco años y lloraba desesperadamente porque me faltaba el “oxígeno” (en el juego), dando a mi mamá un par de sustos gordos al igual que mi hermano, ya que en un par de ocasiones puse mis cromos de la Candy en la disquetera esperando jugar a algo, mandando a reparar el pobre Amstrad.

Muchos años y juegos más tarde, trabajando para Blizzard Entertainment como enfermera de empresa en Francia (algunos igual lo conocéis por el título del World of Warcraft) estaba escribiendo medidas de prevención en mi página del Intranet y pensé “esto sería mucho más fácil de entender y aplicar en la vida diaria si fuera un juego” y la idea se quedó en mi cabeza. Cuando llegué a casa ese día me puse a buscar y encontré que esa misma idea se le había pasado por la cabeza a otras personas y había empezado a crecer. El primer

Más

Connecting the worlds of video games and health: How I got to know this movement

I have been a gamer all my life. I started gaming before I knew how a computer worked because my older brother whom I bothered for attention a lot, invited me to his gaming sessions (his way of giving me attention). At the time I was about five and would cry desperately because “oxygen” was running out on my character, giving my mom a couple of scares as well as my brother, when he saw his Amstrad computer wasn’t working because I had inserted one of my Candy cards in it to try to play a game. So, many years and games have passed, and when I was working for Blizzard Entertainment as a nurse it occurred to me that why not make health games. The idea came as I was writing advice on the intranet and I thought “this would be so much easier to understand and apply if it was a game” and it got me thinking. When I got home that day I did some research and

Más