¿Debería añadir a un paciente de amigo al Facebook?

Ayer justo estabamos hablando de esto con mis estudiantes en la universidad, y me pasó un compañero un artículo que me pareció interesante por e-mail i que he decidido compartir con vosotros. Para los que prefieran leer el articulo en ingés original «Should You Friend Your Patient On Facebook?» clic aquí.

En la era de los medios sociales, las relaciones entre médicos y pacientes están cambiando. No existen directrices o leyes sobre la manera en que los profesionales de la salud deben comunicarse con sus pacientes en línea de manera oficial, pero el Colegio Americano de Médicos (ACP) y la Federación de Juntas Estatales Médicos (FSMB) han llegado con desarrollar una guía a seguir. El artículo «Profesionalismo médico: Relaciones del Paciente y Público» salió hace una semana y ofrece recomendaciones sobre cuándo observar perfiles de redes sociales y cuando es mejor hacer una pausa antes de publicar.

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La evolución digital y diferentes maneras de verla

Hola!

Hace unos días hice el post en su versión inglesa. Es un post cortito pues vi un par de videos y se me ocurrió compartir con el mundo mi punto de vista para iniciar el porqué es importante ver más allá de lo que tenemos ahora, o de ser capaz de ver más allá de las posibilidades que nos ofrece cualquier gadget en nuestro sector, la salud.

Vi el vídeo de «Google Glasses» hace un tiempo y me pareció muy guay, un smartphone pero que lo llevas en los ojos, en plan manos libres e inmediato (no viven en las conexiones españolas los que lo idearon). Seguramente habréis visto el video pero os lo dejo de todas formas:

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Qué es la gamificación?

La gamificación es un concepto sacado de los video juegos, consiste en la incorporación de elementos de video juegos en escenarios «sin juego». Se usa en éstos escenarios para motivar a los usuarios a comprar, aprender, trabajar… Hoy en día podemos encontrar el concepto de gamificación aplicado en muchos entornos, como el entorno empresarial, márketing, redes sociales, de la educación…

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Dar poder al paciente – Parte 1

Mi abuela fue una mujer muy moderna para su época. Fue la primera mujer del pueblo en llevar pantalones, decía que una mujer no podía quedarse todo el día en casa, que tenía que trabajar, y hacía unas comidas que ni en los mejores restaurantes. En el día de Navidad de 2005 parecía deprimida, no quiso encargarse de toda la comida y no parecía haber manera de animarla. En pocas semanas fue a peor, se movía muy torpemente, entraba en estados catatónicos y tenía momentos de desorientación. Nadie entendía nada, este cambio nos dejó a todos muy chafados por su rapidez; los médicos le hacían todo tipo de tests, la mandaban de hospital en hospital… Al final, le diagnosticaron depresión y trastorno bipolar y la medicaron un montón, dejándola en una silla de ruedas en la que apenas se daba cuenta de nada (ahora se lo preguntas y no se acuerda de apenas nada de ese período, y eso que se casó mi hermana…). Nosotros descontentos con el estado en el que se encontraba mi abuela, su diagnóstico y la medicación tan fuerte que estaban probando, empezamos a Sigue leyendo «Dar poder al paciente – Parte 1»

Juegos de Salud: Un avance para la enfermería

Hace varios años que se dice que los video juegos se pueden usar para aprender conceptos básicos de una forma divertida y amena. Con los nuevos MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Rol-Playing-Game) creo que la frase anterior debería convertirse en «los video juegos se pueden usar para aprender conceptos complejos de una forma divertida y amena». Os cuento porqué.

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