6 claves de Pokémon Go para adultos

  1. ¿Qué es Pokemón?

Un videogame creado por Satoshi Tajiri  y el ilustrador Ken Sugimori, y lanzado por Nintendo en 1996. “Pokémon” viene de “pocket monster” (“pequeño monstruo”). Actualmente hay 729 pokémons, de todas las formas y colores – Pikachu es el más famoso de todos. Pokémon Go es el último lanzamiento de la franquicia, que usa realidad aumentada para poner en marcha la dinámica del juego. Eres un entrenador de estos monstruos, los pokémon y tienes que ir a la calle para cazarlos. Por supuesto que por el camino encontrarás enemigos, aliados y recursos (algunos pagados) para cazar más.

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  1. ¿Cómo juego?

Bajas el juego en el móvil (es gratuito), eliges tu avatar (personaje) y sales a cazar los pokémons que aparezcan por el camino. Ya de inmediato te saldrán algunos en tu salón. No te asustes. Le apuntas el móvil y lo capturas apuntando con una pelota, esperando que se encierre bien encerrado (la pelota es la “pokéball” y sirve para capturar los monstruitos). Entonces sal a la calle y verás que están en monumentos, plazas, sitios públicos. ¡Ve a por ellos! Cuanto más pokémons caces, más puntos ganarás y subirás de niveles. Cuando llegues al nivel 5, podrás entrar en los gimnasios para practicar con otros entrenadores pokémon.

Un truquillo para avanzar en el juego es usar la técnica de la “curve ball”, que consiste en dar a la pokéball el efecto “bola curva” tal y como se hace en el béisbol. Esto lo consigues manteniendo la presión sobre la bola mientras la giras con rapidez, ¡antes de lanzarla con furia! Ojo que el efecto se consigue porque la giras en el sentido del reloj (hacia la derecha) pero la lanzas hacia la izquierda. La pokéball entonces hará la curva y finalmente irá hacia la derecha. La captura del pokémon con la bola curva te dará puntos de experiencia adicionales.

Ah, si te quedas sin pokéballs (no son infinitas), puedes conseguir más en las poképaradas. Debes girar con el dedo la redonda de la parada y te saldrán algunas.

  1. ¿Debo sentirme ridículo por disfrutar del juego?

¡En absoluto! Antes de todo, Pokémon Go es una de las maneras más entretenidas que han pasado por mis manos para hacer ejercicio sin darte cuenta. He recomendado mil veces como enfermera el andar para bajar la tensión arterial, mejorar la circulación, bajar de peso… La única manera de hacer salir de los huevos que recoges pokémon es caminando un mínimo de 0.5 kilómetros, así que andarás  y tendrás una recompensa por ello. Además, no estarás solo, porque formarás parte de una legión que ahora mismo es de unos 21 millones de personas en todo el mundo. El uso diario de Pokémon Go ya ha superado el de las apps más populares, como WhatsApp, Instagram e Snapchat, y las redes sociales, como Twitter y Facebook. También se ha posicionado en primer lugar, en el ránking de facturación, en las app stores de los mercados más importantes mundialmente.

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  1. Como juego, ¿es bueno?

A parte del “hype” del momento y de la nostalgia placentera, el juego ahora mismo se encuentra en una fase Alpha. Eso quiere decir que las opciones son muy limitadas, no tienes muchas acciones a realizar en el juego y además no tiene ningún tipo “feed” social. Según Niantic, los desarrolladores, faltan funciones. Además, con la fiebre para bajarlo, los servidores a veces no aguantan y petan.

  1. ¿Es peligroso?

Si eres responsable, no. Lógicamente no debes jugar mientras conduces o haces alguna actividad que requiera concentración total. Además, puedes despistarte y perderte un poco por la ciudad. En Estados Unidos la caza por pokémons llevó un jugador a encontrar un cadáver. Es tan curioso que hasta se ha escrito un articulo de por qué los jugadores de Pokémon Go van a seguir encontrando cadáveres (aquí los ves: http://www.atlasobscura.com/articles/why-pokemon-go-players-are-going-to-keep-finding-dead-bodies).

También a nivel de seguridad, fíjate en qué automáticamente está seleccionado de tu información personal, para saber qué datos de tu Gmail estarás dando a la aplicación.

  1. ¿Cómo juego sin acabar con mi batería?

Es cierto que Pokémon Go consume mucha batería (y muchos datos). Se ve que la venta de baterías externas para móviles ha incrementado un 2.000% desde que salió el juego. Si no tienes un plan ilimitado o con gran cantidad, es posible que te quedes corto. Sin embargo puedes ahorrar un poco de batería con recursos del propio juego.

Ve a Opciones (dentro de la pokéball)> Ahorro de batería. Actívalo. Con esto, al girar el móvil hacia abajo, la pantalla se vuelve negra. Además, se queda desactivada la cámara de realidad aumentada (es decir, al encontrar al monstruito, no verás tus alrededores sino el ambiente del juego).

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3 puntos a tener en cuenta antes de realizar una sesión de creatividad

Una de las cosas que se repiten y que creo que es de gran importancia cuando hago talleres o cuando estoy en un proyecto, es el hecho de sacar las ideas, ilustrarlas, cambiarlas y volver a sacar más ideas. Es de las partes del trabajo que más me gustan, pero que realizadas de manera ineficiente afectan a la capacidad y volumen de nuestra creatividad. Os dejo tres puntos que pueden afectarnos negativamente cuando estamos en un proceso de creatividad.

1-. Delimitar bien el problema:

Parece una tontería pero hay mucha gente que no delimita bien los problemas, y eso afecta tremendamente a nuestra capacidad de originar ideas.

1.1 Delimitar un problema con una primera solución: Eso ocurre mucho. Pongamos que siempre encontramos los baños sucios, y que por tanto queremos que la gente los mantenga más limpios. Un error aquí sería delimitar el problema a “La gente no usa suficientemente la escobilla”. Usar la escobilla es una de las posibles soluciones para mantener los baños limpios, pero hay muchas más que no involucran solo esa zona en particular, y todas las ideas que van a venir de ese “problema” (en realidad, solución) delimitan la capacidad y creatividad, haciendo que todo el mundo se centre en la taza y no el baño en general.

1.2 El problema no tiene porqué ser una negación: A veces nos ocurre que pensamos que la definición de un problema tiene que tener un “no” (“no usa”, “no hace”…), pero eso es parte de las restricciones que hemos visto anteriormente. Si estamos con un “no usa” es que seguramente tenemos en mente un trasto o cosa en particular que no se usa, pero ¿qué hay de los otros factores que pueden estar haciendo que “no usen”? Si delimitamos el problema a un objeto o rutina particular, no podremos ver en qué otras cosas podremos afectar positivamente al usuario para que hagan lo que queremos o lo que se supone que tienen que hacer.

2-. No tener objetivos claros.

Al igual que el problema, hay que tener unos objetivos muy claros a resolver. Puede que solamente sea uno, pero debe ser efectivo y realizable. Para elegir bien los objetivos, es importante priorizar y especificar. No me vale un “aumentar las ventas”, pero si me vale “aumentar la cantidad de base de clientes”, “aumentar la frecuencia de interactuación del cliente con nosotros” o “mejorar el aprendizaje del cliente de nuestros servicios”. Todos los anteriores pueden traducirse en ventas, pero son objetivos claros, el primero es un objetivo muy vago.

3-. Mi idea no es muy buena… Mejor no la digo

Uno de mis mayores errores (al principio!). Todas las ideas son buenas, por locas que parezcan. Siempre pueden inspirar a otros, si es una sesión conjunta, es importante que todos los participantes puedan exprimirse y decir lo primero que se les viene a la cabeza, pues igual lo que a mi me parece una tontería irrealizable, a otro le inspira otra idea que hace que a un tercer le inspire cómo realizarla a nivel de costes. Todos pensamos diferente y desde diferentes puntos de vista, lo que para nosotros puede parecer una tontería, para otros puede ser muy enriquecedor.

Gamification World Congress – gHealth!

Hace unos meses fue el Gamification World Congress en Barcelona, el congreso más grande de Europa sobre Gamificación. Este año Sergio Jiménez (@gamkt) y David Vilella (@blabla) me propusieron de abrir un nuevo apartado en el Congreso sobre salud y Gamificación, que lo terminamos llamamos “gHealth”. Y así con un concepto nuevo y con muchas ganas, empezamos a trabajar sobre la idea de qué queríamos transmitir en ese día, con quién y cómo lo haríamos.

Este proceso fue muy divertido, tenía la gran oportunidad de mostrar y presentar el futuro de la Gamificación en el campo de la Salud. Trabajamos mucho para decidir el formato que queríamos, al final nos inclinamos por hacer una presentación con ponentes para introducir básicos de la Gamificación en Salud y terminar con un Workshop, de esta manera situaría la Gamificación con ejemplos y luego los asistentes podrían usar todo lo aprendido y aplicarlo en el Workshop.

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Para la parte de ponencia, quería ir un paso más allá y no sólo mostrar la actualidad de la Gamificación en Salud y sus posibles futuras aplicaciones, también quería hablar de hacía donde puede ir y con que otras teorías funciona bien.
Para esta parte quise contar con dos ponentes extraordinarios, como son Teresa Colombi (@colombi_tex), una psicóloga francesa que lleva años trabajando en salud y Gary Broekhoven (@GvanBroekhoven), un emprendedor nato, dueño de Maverick, una empresa que ayuda a Start-ups de Salud. Con Teresa nos conocimos durante un congreso de serios Games en Niza (SeGaMed), donde hicimos una presentación conjunta sobre Gamificación, y me encantó su manera de explicar la Gamificación para profesionales de la salud. Con Gary coincidimos en un par de grupos de e-Health y Health 2.0 y cuando le propuse de hacer una charla mezclando Gamificación con Tiny Habits le encantó, ya que trabajó durante años en el diseño de máquinas de casino, que es lo mismo pero con un fin diferente.

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El enfoque que usé para la jornada fué pensando en como las charlas podían hacer ver a los asistentes que la Gamificación podía ser la solución a muchos problemas de adherencia al tratamiento, de acompañamiento en el cambio, creación de nuevos hábitos y de prevención para el siglo XXI enfocando hacia los Tiny Habits para conseguir hábitos de vida saludable. Después durante el Workshop propusimos a los asistentes a solucionar, usando la Gamificación, diferentes problemas de adherencia al tratamiento, de enfermedades crònicas,  de prevención (con wellness y fitness) y de márketing. Ofrecimos unas cartas de guía a los equipos para basar soluciones en teoría y luego las presentamos y les dimos feedback.

La jornada fue un éxito y gusto mucho. La gente lo pasó muy bien y por el feedback que recogí, aprendieron mucho. Esperamos que el proyecto gHealth siga creciendo y cogiendo forma alrededor del mundo, pues sus posibilidades y beneficios en salud son tremendamente positivas.

Guia de citación de Social Media

Bien, pues ya que estamos tan metidos en el 2.0. quiero compartir con vosotros una publicación que hizo TeachBytes sobre la citación en el Social Media en formatos MLA y APA. Os dejo más abajo mi versión en español.

Sé que muchos trabajos se benefician mucho más de una opinión escrita en un libro que de un Tweet, peró si es verdad que cada vez hay más blogs y de más calidad, y que las redes sociales se usan mucho a modo de lucha social, con lo que en ciertos trabajos puede ser muy interesante para el estudiante poder usar este tipo de bibliografía para enriquecer ese punto de vista. Hace falta por supuesto, siempre guiar bien al alumno para no abusar este tipo de citación y que se use cuando tenga relevancia.

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Gamificación en mHealth – Salud móvil

Hace un tiempo participé en un curso online para Stanford sobre mHealth en el que hablé de Gamificación en Salud. Os dejo aquí abajo el vídeo (en inglés) y una traducción.

**La traducción es un poquito más corta**

**Puede ser un poco literal, no soy traductora, puedo escribir más o menos bien en las dos lenguas pero traducir y adaptar términos no es lo mío**

Curso Online de Salud Móvil Stanford – Gamificación en Productos de Salud

Hola, soy Anna Sort, profesora de TICs en la Universitat de Barcelona y os voy a hablar de cómo aplicar estratégias de Gamificación en productos de Salud.

Para empezar, ¿Qué es la Gamificación? Es el uso del diseño y mecánicas de juego para involucrar al público y resolver problemas.

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40 DGPR Congress in Berlín June 2013 – Videogames, education, Gamification and prevention

I was invited to do a speech about video games and gamification for the 40 DGPR in Berlin. I was the only speaker that wasn’t presenting on German! I was a bit worried about speaking in English in a full German congress but in the end it all went well, the public seemed pleased with my presentation by giving a lot of nods. Most importantly, it was the first time I spoke to a healthcare professionals crowd only, no IT, no engineers. This is a step forward as it means healthcare professionals are aware of the need to change and evolve with the new technologies.

Gaming for Health presentation

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Congress e-virtuoses June 2013

I was invited as a speaker for the e-virtuoses congress in Valenciennes. It was a great congress and filled with interesting people, loved the networking environment and I had a lot of fun. I shared the discussion table “Serious Gaming & Gamification / 4 approaches” with Lucas Gillispie @PCSTech and Kevin Richardson @K_Richardson.

To access the video, click on the image or the following link: http://bit.ly/19MqBqN

e-virtuoses

¿Debería añadir a un paciente de amigo al Facebook?

Ayer justo estabamos hablando de esto con mis estudiantes en la universidad, y me pasó un compañero un artículo que me pareció interesante por e-mail i que he decidido compartir con vosotros. Para los que prefieran leer el articulo en ingés original “Should You Friend Your Patient On Facebook?” clic aquí.

En la era de los medios sociales, las relaciones entre médicos y pacientes están cambiando. No existen directrices o leyes sobre la manera en que los profesionales de la salud deben comunicarse con sus pacientes en línea de manera oficial, pero el Colegio Americano de Médicos (ACP) y la Federación de Juntas Estatales Médicos (FSMB) han llegado con desarrollar una guía a seguir. El artículo “Profesionalismo médico: Relaciones del Paciente y Público” salió hace una semana y ofrece recomendaciones sobre cuándo observar perfiles de redes sociales y cuando es mejor hacer una pausa antes de publicar.

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