3 puntos a tener en cuenta antes de realizar una sesión de creatividad

Una de las cosas que se repiten y que creo que es de gran importancia cuando hago talleres o cuando estoy en un proyecto, es el hecho de sacar las ideas, ilustrarlas, cambiarlas y volver a sacar más ideas. Es de las partes del trabajo que más me gustan, pero que realizadas de manera ineficiente afectan a la capacidad y volumen de nuestra creatividad. Os dejo tres puntos que pueden afectarnos negativamente cuando estamos en un proceso de creatividad.

1-. Delimitar bien el problema:

Parece una tontería pero hay mucha gente que no delimita bien los problemas, y eso afecta tremendamente a nuestra capacidad de originar ideas.

1.1 Delimitar un problema con una primera solución: Eso ocurre mucho. Pongamos que siempre encontramos los baños sucios, y que por tanto queremos que la gente los mantenga más limpios. Un error aquí sería delimitar el problema a “La gente no usa suficientemente la escobilla”. Usar la escobilla es una de las posibles soluciones para mantener los baños limpios, pero hay muchas más que no involucran solo esa zona en particular, y todas las ideas que van a venir de ese “problema” (en realidad, solución) delimitan la capacidad y creatividad, haciendo que todo el mundo se centre en la taza y no el baño en general.

1.2 El problema no tiene porqué ser una negación: A veces nos ocurre que pensamos que la definición de un problema tiene que tener un “no” (“no usa”, “no hace”…), pero eso es parte de las restricciones que hemos visto anteriormente. Si estamos con un “no usa” es que seguramente tenemos en mente un trasto o cosa en particular que no se usa, pero ¿qué hay de los otros factores que pueden estar haciendo que “no usen”? Si delimitamos el problema a un objeto o rutina particular, no podremos ver en qué otras cosas podremos afectar positivamente al usuario para que hagan lo que queremos o lo que se supone que tienen que hacer.

2-. No tener objetivos claros.

Al igual que el problema, hay que tener unos objetivos muy claros a resolver. Puede que solamente sea uno, pero debe ser efectivo y realizable. Para elegir bien los objetivos, es importante priorizar y especificar. No me vale un “aumentar las ventas”, pero si me vale “aumentar la cantidad de base de clientes”, “aumentar la frecuencia de interactuación del cliente con nosotros” o “mejorar el aprendizaje del cliente de nuestros servicios”. Todos los anteriores pueden traducirse en ventas, pero son objetivos claros, el primero es un objetivo muy vago.

3-. Mi idea no es muy buena… Mejor no la digo

Uno de mis mayores errores (al principio!). Todas las ideas son buenas, por locas que parezcan. Siempre pueden inspirar a otros, si es una sesión conjunta, es importante que todos los participantes puedan exprimirse y decir lo primero que se les viene a la cabeza, pues igual lo que a mi me parece una tontería irrealizable, a otro le inspira otra idea que hace que a un tercer le inspire cómo realizarla a nivel de costes. Todos pensamos diferente y desde diferentes puntos de vista, lo que para nosotros puede parecer una tontería, para otros puede ser muy enriquecedor.

Gamification World Congress – gHealth!

Hace unos meses fue el Gamification World Congress en Barcelona, el congreso más grande de Europa sobre Gamificación. Este año Sergio Jiménez (@gamkt) y David Vilella (@blabla) me propusieron de abrir un nuevo apartado en el Congreso sobre salud y Gamificación, que lo terminamos llamamos “gHealth”. Y así con un concepto nuevo y con muchas ganas, empezamos a trabajar sobre la idea de qué queríamos transmitir en ese día, con quién y cómo lo haríamos.

Este proceso fue muy divertido, tenía la gran oportunidad de mostrar y presentar el futuro de la Gamificación en el campo de la Salud. Trabajamos mucho para decidir el formato que queríamos, al final nos inclinamos por hacer una presentación con ponentes para introducir básicos de la Gamificación en Salud y terminar con un Workshop, de esta manera situaría la Gamificación con ejemplos y luego los asistentes podrían usar todo lo aprendido y aplicarlo en el Workshop.

introunderused in healthcare
Para la parte de ponencia, quería ir un paso más allá y no sólo mostrar la actualidad de la Gamificación en Salud y sus posibles futuras aplicaciones, también quería hablar de hacía donde puede ir y con que otras teorías funciona bien.
Para esta parte quise contar con dos ponentes extraordinarios, como son Teresa Colombi (@colombi_tex), una psicóloga francesa que lleva años trabajando en salud y Gary Broekhoven (@GvanBroekhoven), un emprendedor nato, dueño de Maverick, una empresa que ayuda a Start-ups de Salud. Con Teresa nos conocimos durante un congreso de serios Games en Niza (SeGaMed), donde hicimos una presentación conjunta sobre Gamificación, y me encantó su manera de explicar la Gamificación para profesionales de la salud. Con Gary coincidimos en un par de grupos de e-Health y Health 2.0 y cuando le propuse de hacer una charla mezclando Gamificación con Tiny Habits le encantó, ya que trabajó durante años en el diseño de máquinas de casino, que es lo mismo pero con un fin diferente.

cards habitmaking

El enfoque que usé para la jornada fué pensando en como las charlas podían hacer ver a los asistentes que la Gamificación podía ser la solución a muchos problemas de adherencia al tratamiento, de acompañamiento en el cambio, creación de nuevos hábitos y de prevención para el siglo XXI enfocando hacia los Tiny Habits para conseguir hábitos de vida saludable. Después durante el Workshop propusimos a los asistentes a solucionar, usando la Gamificación, diferentes problemas de adherencia al tratamiento, de enfermedades crònicas,  de prevención (con wellness y fitness) y de márketing. Ofrecimos unas cartas de guía a los equipos para basar soluciones en teoría y luego las presentamos y les dimos feedback.

La jornada fue un éxito y gusto mucho. La gente lo pasó muy bien y por el feedback que recogí, aprendieron mucho. Esperamos que el proyecto gHealth siga creciendo y cogiendo forma alrededor del mundo, pues sus posibilidades y beneficios en salud son tremendamente positivas.

Guia de citación de Social Media

Bien, pues ya que estamos tan metidos en el 2.0. quiero compartir con vosotros una publicación que hizo TeachBytes sobre la citación en el Social Media en formatos MLA y APA. Os dejo más abajo mi versión en español.

Sé que muchos trabajos se benefician mucho más de una opinión escrita en un libro que de un Tweet, peró si es verdad que cada vez hay más blogs y de más calidad, y que las redes sociales se usan mucho a modo de lucha social, con lo que en ciertos trabajos puede ser muy interesante para el estudiante poder usar este tipo de bibliografía para enriquecer ese punto de vista. Hace falta por supuesto, siempre guiar bien al alumno para no abusar este tipo de citación y que se use cuando tenga relevancia.

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Gamificación en mHealth – Salud móvil

Hace un tiempo participé en un curso online para Stanford sobre mHealth en el que hablé de Gamificación en Salud. Os dejo aquí abajo el vídeo (en inglés) y una traducción.

**La traducción es un poquito más corta**

**Puede ser un poco literal, no soy traductora, puedo escribir más o menos bien en las dos lenguas pero traducir y adaptar términos no es lo mío**

Curso Online de Salud Móvil Stanford – Gamificación en Productos de Salud

Hola, soy Anna Sort, profesora de TICs en la Universitat de Barcelona y os voy a hablar de cómo aplicar estratégias de Gamificación en productos de Salud.

Para empezar, ¿Qué es la Gamificación? Es el uso del diseño y mecánicas de juego para involucrar al público y resolver problemas.

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40 DGPR Congress in Berlín June 2013 – Videogames, education, Gamification and prevention

I was invited to do a speech about video games and gamification for the 40 DGPR in Berlin. I was the only speaker that wasn’t presenting on German! I was a bit worried about speaking in English in a full German congress but in the end it all went well, the public seemed pleased with my presentation by giving a lot of nods. Most importantly, it was the first time I spoke to a healthcare professionals crowd only, no IT, no engineers. This is a step forward as it means healthcare professionals are aware of the need to change and evolve with the new technologies.

Gaming for Health presentation

smartphone

Congress e-virtuoses June 2013

I was invited as a speaker for the e-virtuoses congress in Valenciennes. It was a great congress and filled with interesting people, loved the networking environment and I had a lot of fun. I shared the discussion table “Serious Gaming & Gamification / 4 approaches” with Lucas Gillispie @PCSTech and Kevin Richardson @K_Richardson.

To access the video, click on the image or the following link: http://bit.ly/19MqBqN

e-virtuoses

¿Debería añadir a un paciente de amigo al Facebook?

Ayer justo estabamos hablando de esto con mis estudiantes en la universidad, y me pasó un compañero un artículo que me pareció interesante por e-mail i que he decidido compartir con vosotros. Para los que prefieran leer el articulo en ingés original “Should You Friend Your Patient On Facebook?” clic aquí.

En la era de los medios sociales, las relaciones entre médicos y pacientes están cambiando. No existen directrices o leyes sobre la manera en que los profesionales de la salud deben comunicarse con sus pacientes en línea de manera oficial, pero el Colegio Americano de Médicos (ACP) y la Federación de Juntas Estatales Médicos (FSMB) han llegado con desarrollar una guía a seguir. El artículo “Profesionalismo médico: Relaciones del Paciente y Público” salió hace una semana y ofrece recomendaciones sobre cuándo observar perfiles de redes sociales y cuando es mejor hacer una pausa antes de publicar.

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Los 5 finalistas en #innovación #salud por RWJ Foundation

Hace una semana se seleccionaron los 5 finalistas de “Robert Wood Johnson Foundation Games to Generate Data Challenge“.

Litesprite – Los miembros del equipo Swatee Surve, Causey Meagan, Scott Solon, Cambio de Silvia, y Mark Currie utilizan métodos de tratamiento basados en la evidencia para crear un juego de autoayuda para las personas, (especialmente las mujeres de 25 a 50 años), con la ansiedad y la depresión.

Little Bird Games – Lucas Blair y Danielle Chelles desarrollarán “My Fitness Badges”, un juego que permite a los usuarios crear y personalizar sus medallas de salud y ejercicio.

Slawdog – Chris Bartek conectará a los jugadores de “Fantasy Healthcare” a proveedores,  creando una liga de salud que simulará partidos de fútbol basado en los datos  de este.

Wacie Team – Stacie Cregg desarrollará un mapa de Boston con juegos, laberintos y monstruos. Los avatares del juego tendrán las habilidades que se desempeñan en el hospital de Boston para superar los retos.

WHealth – Desarrolladores Edward Kim y Park James producirán una aplicación de “storytelling” interactivo que fomenta el cambio a un estilo de vida más saludable. El juego mostrará a los usuarios su yo futuro y les hará predicciones sobre sus vidas basándose en datos de la comunidad.

Tendremos que esperar hasta septiembre para saber los ganadores.

Me gustaría añadir que Lifesprite tiene página web y que me parece una iniciativa muy chula pues la salud mental es un problema importante y a veces difícil de gestionar para obtener beneficios.